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摩尔线程公布“庐山”芯片架构及国产光追技术进展

摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上透露,公司计划于2025年12月首届MUSA开发者大会发布新一代“花港”架构和基于该架构的“庐山”芯片。据悉,“庐山”芯片将支持硬件光线追踪,预计能为3A游戏渲染带来15倍提升,并整体预计在2026年底推出。

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摩尔线程公司在进行半年度业绩说明会时,公布了其下一代图形处理器的关键信息。此次发布的核心内容围绕新一代“花港”架构及其基于该架构的高性能图形渲染芯片——“庐山”芯片展开。

根据公开资料显示,摩尔线程计划在2025年12月举行的首届MUSA开发者大会上,正式发布新一代“花港”架构和配套的“庐山”芯片。这标志着公司在国产GPU领域的技术迭代进入了一个新的阶段。

关于“庐山”芯片的具体性能指标,摩尔线程官方透露了多项关键提升数据。“庐山”芯片预计将实现3A游戏渲染提升15倍,同时AI性能提升64倍,以及光线追踪性能提升50倍。这些参数的公布,直接指向了其在图形处理能力上的显著增强。

技术层面上,“庐山”芯片的关键突破在于引入了基于“花港”架构的硬件光线追踪加速引擎。该引擎支持DirectX Raytracing (DXR),使得实时、逼真的光影效果能够在国产GPU上得以实现,这是提升用户体验的重要里程碑。

除了光追技术外,摩尔线程还推出了全自研的MTAGR 1.0技术,此项技术的推出被描述为推动了渲染技术范式从传统的“计算”模式向更先进的“生成”模式转变。这表明公司在底层渲染算法和硬件结合方面进行了深度的布局。

时间线来看,摩尔线程最初是在2026年半年度业绩说明会上提及这些计划,并明确了后续的关键节点:预计在2025年12月的首届MUSA开发者大会上进行发布。而关于产品的最终上市时间点,摩尔线程官方透露,“庐山”芯片预计将在2026年底推出。

从影响分析的角度看,3A游戏渲染提升15倍和光追支持的落地,意味着国产GPU在高端图形应用场景下的竞争力得到了极大的增强。这对于推动国内游戏硬件生态的发展具有重要的示范意义。

需要注意的是,本次信息来源于摩尔线程在特定场合的公开声明。虽然公司给出了详细的技术指标和时间节点预估,但这些仍是基于现有资料的规划性信息,实际产品性能和最终发布细节可能存在调整空间。

综上所述,摩尔线程通过公布“庐山”芯片及其背后的技术栈,勾勒出其国产GPU在光追和渲染能力上的清晰发展路线图。读者应关注2025年12月MUSA开发者大会的后续进展,以获取最直接的产品信息。

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